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30(月) BOお別れ会 7月31日の午前10時30分に終わってしまう ボンバーマンオンラインのお別れ会。 壁G、王G、1:08G、リレーG・・・ 時間を区切って全部の大会やっちまいましょう。 全ての大会に出る必要はありません。 やりたくない大会の時間のときは休憩しているか サファで同士を募り好きなゲームをやっててください。 やりたい大会だけ参加してください。 全ての大会は時間内に勝利した回数で優勝を決めます。 同じチームと連続で対戦するのだけは不可能とします。 チーム登録は行いませんが、それぞれの大会に参加する際は あらかじめチームの仲間を決めて参加下さい。 一度決めたチームはその大会では最後まで、同じメンバーで参加してください。 ただし違う大会になったらチームは組みなおしてOKです。 大会概要 日時 7/30 (月曜日) 20:30~ さふぁいあ集合 21:00~ 壁G シングル4人大会開始 21:45~ 壁G シングル4人大会集計 & 結果発表 22:00~ 王Gsp 3色(2 2 2)大会開始 22:45~ 王Gsp 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 23:00~ 1 08G 3色(2 2 2)大会開始 23:45~ 1 08G 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 00:00~ コンベアG 2色(3 3)大会開始 00:30~ コンベアG 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 00:45~ NR(1 30なんでもあり)2色(3 3)大会開始 01:15~ NR(1 30なんでもあり)2色(3 3)大会集計 & 結果発表 01:30~ ストップG改 2色(3 3)大会開始 02:00~ ストップG改 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 02:15~ リレーG 3色(2 2 2)大会開始 02:45~ リレーG 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 03:00~ アイボムG 2色(2 2)大会開始 03:30~ アイボムG 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 03:45~ 陣取りG 2色(2 2)大会開始 04:15~ 陣取りG 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 04:30~ 横断G 2色(2 2) 大会開始 05:00~ 横断G 2色(2 2) 大会集計 & 結果発表 05:15~ 1:08G 2色(2 2)大会開始 05:50~ 1:08G 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 06:05~ 壁G 2色(2 2)大会開始 06:40~ 壁G 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 07:55~ 王G 2色(3 3)大会開始 07:30~ 王G 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 07:45~ 全総合のランキング発表 & 8時から出かける人への別れ。 あとは10:30の終了時間まで その場のノリで。 補足 壁Gは中1戻○、シングルはミソなし。チームはミソあり。 王Gspはミソサド○、シャッフル無しの試合前に王様を決めておく。 1 08Gはミソなし。 コンベアは戻り○。ステージはadvでもNでも好きなほうを試合毎に選んでいい。 戻りがわからない人は壁Gの小技を参照 NRは序攻だろうが初だろうがテロだろうが何でもあり。 ストップGは止まってから一度だけ方向キーを押しつづけていい改ルール。 リレーは1 30でミソ、サドあり。置けない人に初攻撃禁止。してしまったチームは自滅で他は続行。 リレーの順番は回転サド順で毎回チェンジ。近いほうが1番手。 アイボムは1 30、ミソ○。 陣取りは1 30サド○ミソなし。 横断はadv村。○の上に矢印が通れるルール。普通の道の上に矢印だけは通っちゃいけない。 壁際族愛好家も、 絶対君主制支持派も 閉所興奮症の人も、 順番待ち行列人間も 外部と関わりたくない自閉症の人も、 時間がくると止まってしまうゼンマイ仕掛けの人も 下を向いて歩けない人も、 アイテム限定プレイに挑戦するストイックも 資源は燃やさず潰さずが信念のエコロジストも 歩く歩道の愛好家も みんなで集まってオールスターでBOに別れを告げましょう
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Welcome, to the homepage of " N e o "! 私たちは 変態プレイ をこよなく 愛 する ネタクラン である。 (嘘) 皆 仲良し で 楽しい クランです。 初心者さん も 上級者さん も 大歓迎 !! クランメンバー 随時募集 。 気になった方は" 入隊希望者の方 へ"をクリック。 Neoの事しりたい方は" Neoについて "をクリック。 メンバーの事について知りたい方は" メンバー "をクリック。 隊長 について気になった物好きさんは ブログ へGO!(・∀・) 笑 新規入隊希望者さん は 応募フォーム を設けてありますので そちらからお願いします。 皆様の 熱い 志願 をお待ちしております。 クラン戦、交流戦のお申込みはその他の" 交流戦/クラン戦 " 参照 。 Thank you for accessing.
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Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
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(名言を準備中) 個人的に気に入っているセリフやシーンをこのページへ書いていきます。ここでは主観 視点 強いよ!! ローカライズされたものは、基本的に原文のまま(誤字・誤訳とかはお構いなしで)書いてます。 各名言・迷言に対する考え方はもはや個人的であり、多分説明も下手なんで御了承下さい。 目次 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty MW3 CoD4MWの迷言 CoDMW2の迷言 CoDMW3の迷言 Call of Duty 4 Modern Warfare マクミラン大尉「どんな状況においても銃撃戦をするなんて、この調子じゃ長生きできないな。行くぞ。」「お前はステルスとは無縁だな。行くぞ。」「何のつもりだ!殺す気か? 前へ行け...二度とあんな真似はするな。」 マクミラン大尉「信じられん...この街には5万人の住人がいた。今じゃ廃墟だ...こんな有様は見たことがない。」 Call of Duty Modern Warfare 2 フォーリー軍曹「オーバーロード、攻撃を受けたがまだ飛行可能!司法省に複数のSAMを確認…攻撃する!」ダガー2-1「姿勢制御がきかない…!!」フォーリー軍曹「引き起こせ!落ちる時は、ここのSAMも道連れだ!」ダガー2-1「SAMだ!こらえろ! やられた!メーデーメーデー、ダガー2-1は墜落する。 グリッドパパブラボー292-178。落ちている!繰り返す、俺達は落ちている!」 フォーリー軍曹「黙れ、しっかりするんだ兵長!武器があるうちはまだ戦える、違うか?」 ゴースト「ローチ、頑張れ!」ゴースト「行くぞ、立て! 進め、進め!もう少しだ!」(省略)シェパード「DSMは持ってるのか?」ゴースト「ここにあります!」シェパード「よし、一つ片づいた」ゴースト「何をする!」プライス「ゴースト、こちらプライス!飛行機の墓場でシェパードの兵隊に攻撃されている!ソープ、(上手く聞き取れない)!いいか!シェパードを信用するな!絶対にだぞ!ソープ、伏せろー!」 ソープ「ローチ?ゴースト!?応答しろゴースト!誰もいないのか!?」プライス「連中は死んだよ、ソープ。シェパードが掃除をさせてる。 今からそっちに戻る」ソープ「シェパードが裏切った」プライス「裏切られて困るのなら、誰も信じるな。俺のようにな ニコライ、こちらの位置は分かるか?」ニコライ「ダー。そっちに向かっている。だが、俺だけじゃない 一方にシェパードの部下、さらにマカロフの部下もだ」プライス「まとめて相手してやるさ」ニコライ「あるいは共食いをさせるかだ ともかく、すぐ迎えに行くぜ、同志」 プライス「ニコライ、ソープを連れ出す!」ニコライ「いい場所を知ってる」 Call of Duty MW3 マカロフ「奴らは 自分たちだけが歴史を決められると信じている だがそれは一人の人間にだってできるのだ その意志さえあれば」 プライス「通路を開けろ!医者を呼べ!」プライス「傷口を押さえてろ!」ニコライ「やってる! おい、死なないでくれよ」 プライス「戦場では まだマカロフの狂気に 染まっていないロシア人もいた 信念のために死ぬ 覚悟のある者たちが」 ソープ「マカロフが…ユーリを…知っていた…」 プライス「ソープはおまえを信用していた オレも信じていた なのに、どうしてマカロフと知り合いなんだ!」 グリンチ「大統領を確保!」トラック「踏ん張れ!大丈夫だ!」サンドマン「プライス 早く行け!大統領を頼む!」プライス「できない相談だな!おいてなどいけるか!」サンドマン「相棒とヘリに乗れ!援護する!」グリンチ「RPG!」サンドマン「トラック 右側を守れ!」プライス「あとから来いよ 必ず!」 プライス「サンドマン!行くぞ!早くしろ!」サンドマン「行け!行くんだ!」トラック「RPG!」ハンマー1-6「つかまれ!」サンドマン「いいから行け!」ハンマー1-6「ここにはいられない!離脱する!」プライス「ダメだ! 戻るんだ!!頼む!!」ハンマー1-6「敵が多すぎる!戻ったら全員死ぬぞ!」プライス「サンドマン 聞こえるか!? サンドマン 応答しろ! サンドマン 聞こえないのか? サンドマン… 頼む 応答してくれ」アメリカ人リポーター「大統領のモスクワ帰還を歓迎するため何千人もの市民が集まっています 大統領の救出により ついにロシアとアメリカの和平交渉が開始されました 一方 超国家主義派のリーダーであるウラジミル・マカロフは逃亡中で…」 プライス「戦争とはシンプルなものだ 勝つための秘けつは攻めること 無理を通せば世の道理も引っ込む 今度こそ忘れないようにしよう 歴史はたった一人の人間の意志だけで変えられるのだということを…」 プライス「決着をつける ここがマカロフの墓場だ 準備しろ ソープの礼だ」 プライス「ユーリ…」ユーリ「俺はいい!奴を逃がすな!」 CoD4MWの迷言 プライス「ああ、ソープ?変な名前だな?どうやってお前のような奴が選ばれたんだ?」 プライス「同士は絶対に見捨てない...さあ、行くぞ!」 CoDMW2の迷言 オーバーロード「直撃だったぞハンター2-1、もっとやれ」 ソープ「お前は芸能レポーターか!先に行って待ってろ!」 プライス「ソープ…」ソープ「プライス… こいつをお返しします」ウォーム「ソープって誰だよ?」 CoDMW3の迷言 プライス「ソープ、今度は死ぬなよ」ソープ「自分の心配でもしてな、ご老体」 サンドマン「あまり遅れないでくれよ ご老体」プライス「手柄が大好きなアメリカ人のために、ユーリとおれで邪魔者を足止めしておく 必ず人質を救い出すんだ」サンドマン「地上に降りたらにぎやかになるぞ」(省略)トラック「隊長 勝算は?」サンドマン「周りは全員敵だ」グリンチ「やれやれだ」 (詳細は随分後ほどです) ↑上に戻る Page Making 2016/12/18 Last Update 2021/12/22 23 34 00
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合計: - 今日: - 昨日: - MENU トップページ クラ☆メン 掲示板 参加希望 漢字タグ 特別ルール 活動予定 クラン戦受付 このクランの実態 リンク MW2@wiki BO@wiki 森下HP(仮) 編集練習ページ ここを編集
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クラン全体活動記録(うろ覚えですん) 2017年8月頃 クラメン整理 2017年4月頃 クラメン整理 2017年3月頃 クランエンブレム変更 2017年3月頃 クラメン整理 2016年12月頃 忘年会 2016年9月頃 クラメン整理 2016年9月頃 拠点戦本格活動開始 2016年7月頃 アーケインハーツにギルドYyRZ設立 2015年2月 WOT YyRZクラン一周年 2014年12月 このクランの初のオフ会の開催を発表!! 場所は、日暮里であった。 2014年7~8月頃 イン率によるメンバー整理をして心機一転といったところでCWのティア8,7制限が来たので試しに参戦 結果は意外と領土が取れてしまったという記憶があるw 2014年5~6月頃 徐々にメンバーが増えてきて嬉しかったw たしかこの頃に試しにCWに行ってぼろぼろにやられた記憶が.. 2014年2~3月頃 wotクラン YYRZの設立 設立当初メンバー onnobu setuさん りおさん 2014年2~3月頃 ニコ生で知り合っていたsetuさんにwotのお誘いが前からあったので手を出してみた結果面白くてクラン作ろうという話が出始めた 2014年1~2月頃? CODから少し距離を置いて何か違うのに手を出そうかなと迷走中~ 2013年12月頃? CODゴーストの大会に出たがまあ、ねという成績にてそれを目途にメンバー整理開始 残ったのが5人くらいだったような 2013年11月頃? CODゴーストでの活動開始 たしかメンバーは20?ゴースト移行したのが8人くらいだったけか 2013年8月頃? メンバーが10人を超えたはいいがイン率の低下が見え始めた 2013年7月頃? BO2クランとしてのメンバー集め開始当初メンバー たしか8人くらい? 2013年7月頃? クランYyRZの名前浮上(setuさん命名wotID XxBaroxX)
https://w.atwiki.jp/agis/pages/22.html
taikinman -主な出現箇所- S D TDM 賞金マッチ -主な使用武器- MP5K ラピッド FAMAS ドット Cz75 デュアル -好きなステージ- FIRING RANGE NUKETOWN SUMMIT -紹介- CoDは今回のBOから始めました 一応TPSはやったことがありましたがFPSは初めてです 腕には自信があるので調子乗ると強くなります 前にファイアリングなのにフィーリングとか 言ってた俺マジ涙目(´;ω;`)
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登録日:2011/11/25 Fri 00 51 05 更新日:2023/09/19 Tue 22 55 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY CIA COD COD BO CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! エド・ハリス ケネディ ゲイリー・オールドマン ゲーム ゴーストゲー←次回作でも継続←余計タチが悪くなった サム・ワーシントン スクウェア・エニックス ゾンビモード ディミトリェ… ベトナム戦争 伏線 冷戦 喋る主人公 悪魔を憐れむ歌 豪華声優陣 超豪華声優陣 面倒すぎるパーク解除 嘘は所詮嘘だ。 奴等がそれを書き記して歴史と呼んだからって、 真実になるわけじゃない。 眼に映るものが信じられない世界に俺達はいる 「実際に起きた事」を知ってるのは一握りの奴だけだ 俺達の知ってた世界は皆─── 大嘘だったんだ。 FPS「Call of Duty」シリーズ第7作目。製作は「CoD3」「CoD WaW」を担当したTreyarch。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売された。 字幕版(英語音声)ではサム・ワーシントン氏やゲイリー・オールドマン氏、エド・ハリス氏など超豪華な俳優陣が主要人物の声優を務めている。 日本語吹き替え版は、前作「MW2」の翻訳の酷さから出来が不安視されていたが、さすがに反省したのかまともなクオリティに仕上がっている。 こちらも豪華声優陣が吹き替えを担当しており、日本語訳もしっかりしているので、吹き替え版もオススメである。 ●目次 ◆キャンペーンモード◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーンモード ◇特徴 主にキューバ危機~ベトナム戦争の時代を舞台にしているが、実際あった戦闘を追体験するものではなく、MWシリーズのようなオリジナル色が強い。 実在の人物を登場させたり、無口&顔無しが定番だった主人公キャラに明確なキャラクター付けを行うなど今までにない試みも多い。 また、Treyarch製の前作「WaW」と世界観を共有しており、「WaW」のキャラや設定が登場する。 エンディングテーマはザ・ローリング・ストーンズの「Sympathy for the devil」とエミネムの「Won't back down」。 ◇ストーリー 「ここは?レズノフはどこへ?」 主人公アレックス・メイソンは、気が付くと何者かに拘束されていた。 ガラスの向こうに居る尋問官は彼に問い掛ける。「数字は何を意味するのか」と。 激しい拷問を受けたメイソンは、やがて自らの素性を白状する。 彼はかつてCIAの工作員として数々の極秘任務を行っていた…… ストーリーは尋問されるメイソンの回想という形で進行する。 ◇登場人物 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 本作の主人公。CIAの工作員で、キューバやベトナムなどの様々な戦場で任務を行う。 キューバでの任務の途中、仲間たちを救うために敵の手に落ち、ソ連・ヴォルクタの強制収容所に捕えられてしまう。 フランク・ウッズ CV.小山力也 CIAの工作員であり、メイソンの戦友。 熟練の強者で、メイソンが所属する部隊のリーダー的存在。 ジョゼフ・ボウマン CV.浪川大輔 メイソン、ウッズの戦友。 別働隊の指揮など、彼らとは別行動で作戦を行う事が多い。 ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 CIAの情報員で、ヴォルクタから脱走しCIAに復帰したメイソンの担当官。 サングラスの似合うクールなイケメンで、メイソン曰く「氷点下20℃のクールガイ」。 プレイヤーキャラとして彼を操作するミッションもある。 グリゴリー・ウィーバー CV.安元洋貴 CIAの情報員で、ハドソンの相棒。 ロシアでのスパイ任務中に敵に捕まり、クラフチェンコの拷問によって左目を失う。 ヴィクトル・レズノフ CV.大塚芳忠 前作「WaW」に登場した赤軍兵・レズノフ軍曹その人。 現在はある理由でヴォルクタに収容されている。 メイソンと友人になり、彼と共に囚人達を率いヴォルクタ脱走を計画する。 MW1のプライス大尉のように、彼の回想シーンでは彼を操作することになる。 ディミトリ・ペトリェンコ CV.東地宏樹 レズノフの赤軍時代の戦友。前作「WaW」の主人公で、今作での登場に伴い外見設定と台詞が追加された。 独ソ戦においてソ連の勝利に大きく貢献し、英雄と呼ばれるに相応しい人物だったが… ニキータ・ドラゴヴィッチ CV.若本規夫 本作のラスボス。 ソ連軍の少将で、メイソンやレズノフをヴォルクタに送り込んだ張本人。 ドイツのシュタイナー博士がもたらした化学兵器「ノヴァ6」で西側への攻撃を企てる。 レヴ・クラフチェンコ CV.楠大典 ソ連軍の大尉で、ドラゴヴィッチの右腕。粗暴で残忍な性格。 MW1のラスボス・ザカエフに服装や顔立ちが若干似ている。 フリードリヒ・シュタイナー CV.飛田展男 ナチスドイツの生き残りの科学者で、人間を数秒で死に至らしめる化学兵器「ノヴァ6」の開発者。 第二次世界大戦でドイツの敗戦を確信した際に祖国を裏切り、自身の技術を持ち込んでソ連に寝返った。 現在はドラゴヴィッチらと手を組み、ノヴァ6の研究を続けている。 ダニエル・クラーク CV.富田耕生 ノヴァ6の開発に携わった研究員の一人。 現在はノヴァ6が完成し用済みになったため、口封じの為にドラゴヴィッチから狙われている。 ジョン・F・ケネディ CV.こぶしのぶゆき 第35代アメリカ合衆国大統領。実在の人物その1。 ペンタゴンにてメイソンにドラゴヴィッチの抹殺を依頼する。 ロバート・マクナマラ CV.ふくまつ進紗 アメリカ合衆国国防長官。実在の人物その2。 メイソンとハドソンをケネディの待つペンタゴン最深部へ案内する。 フィデル・カストロ CV.石川ひろあき キューバ革命の指導者として知られる。実在の人物その3。 メイソンらCIAの工作員に暗殺されたかに思われていたが実は影武者で、ドラゴヴィッチと結託していた。 登場した実在の人物の中で唯一存命の人物で、さらに今作では彼の暗殺任務が描かれる事から、キューバにて批判の声が挙がった。 ◆マルチプレイ 目玉システムの一つがトレーニングモード。 BOTを相手に戦うことができるようになった。これにより実際にオンライン上で他のプレイヤーとバトルする前の練習や、新しく作ったカスタムの試運転などが可能になった。 本作のBOTは戦術らしきものをほとんど持たない超反応超エイムだけが武器の存在だが、それでも初心者がマルチに挑む練習台として無に勝ること遥かだった。 本作特有かつ後のシリーズに受け継がれなかったシステムとして、CODポイントと呼ばれる資金のようなポイントシステムがあり、それによって武器やPerk、キルストリーク等を購入する。 現在でいうミッション購入型のシステムがあり、有料でミッションを契約してそれを達成する事でCODポイントを獲得できる。 このシステムのため、シリーズおなじみのプレステージを行うと戦力低下がかなり重かった。 CODポイントを賭けて戦うモードも用意されている。全てフリー・フォー・オール(自分以外全部敵)ルールで、武器に制限のかかった特殊な環境で他のプレイヤーを殺して生き残らねばならない。 シリーズ中でもプロPERKの解放が複雑難解で、これには不評の声が多い。 プロ化させる条件が3つに増えたことでかなり面倒くさくなり、PERKによっては運ゲーレベルのひどいものもある。 ハードラインプロ解放条件のひとつ「支援物資箱を味方に開けてもらう×10」なんか完全に他人次第だし… 更に条件を全て満たしてもポイントを支払わなければプロ化できないなど、道のりが無駄に長くなっている。 その分プロPERKの効力も強力で、プレステージを進めるのを悩ませる。 武器の性能にバリエーションが少なく、攻撃力・射程など数パターンの組み合わせしかない。 その分突出して強い銃器というものが現れなかったのは良かった点ではあるが。 PERK1「ゴースト」とサプレッサーアタッチメントを組み合わせ、偵察機の索敵と銃声による探知をかわす「ゴーサプ」カスタムが厨房装備として嫌悪の的になった。 ◆ゾンビモード 前作「WaW」に引き続き登場。無限に湧いてくるゾンビと戦い、スコアやラウンド数を競う。 DLCで追加されたマップもあり、ロケットを打ち上げる宇宙基地から古代遺跡、月面基地など豊富なフィールドでゾンビと戦える。 キャンペーンモードのエンディング後にいきなり始まるこのモードの一つ「Five」のストーリーに驚愕したプレイヤーも多い。ビバ☆革命! 他のマップのテーマソングは「Call of the dead」を除きエレナ・ジーグマン氏が担当しているが、この「Five」ではエミネム氏が担当している(*1)。 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2でboシングルの意味深な設定は全部台無しになっちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 22 19 34) 初めてやったFPSだけどとても面白かった あと、エンドロール後に突然始まるゾンビモードのぶっ飛びっぷりw -- 名無しさん (2013-12-05 20 45 07) ↑ビバ!!革命! -- 名無しさん (2013-12-07 17 40 55) ヴォルクタからの脱出が一番の盛り上がるところだと思うわ。スタッフが入れ替わったせいなのか、ディミトリやらソープ等の前作の主人公殺しすぎじゃないですかねぇ?そら愛着ある主人公殺せば敵へのカタルシスは高まるけど、幾ら何でも安直過ぎじゃないですかね… ラミレスはMW3に出れなかったけど、ある意味助かったな… -- 名無しさん (2013-12-17 09 45 01) これ以降ボスが主役を食ってしまってるんだよなぁ。あと、メイソンの暗殺計画はどうしたのよ -- 名無しさん (2014-03-19 14 51 33) ↑2前作でさんざん無抵抗のドイツ兵殺してきたから罰が当たったんだろ。 -- 名無しさん (2014-06-07 16 02 56) BO2はどうしてああなった。これがおもしろかったのに -- 名無しさん (2015-01-01 15 15 10) bo2のもつくってー -- 名無しさん (2015-12-22 16 21 10) マルチプレイのお金システム、傭兵っぽくて好きだったんだけど不評だったのかな -- 名無しさん (2020-06-07 16 55 15) 名前 コメント
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CoD:BOクラン戦 vs SILVER FOX (2/12) ドミネーション ※キルスト、グレラン、ロケラン、ボウガンなし 1戦目 SUMMIT(SFホスト) SF 200 - WH146 2戦目 JUNGLE(SFホスト) SF 201 - WH122 3戦目 Villa(WHホスト) WH 145 - SF 201 4戦目 JUNGLE(WHホスト) WH 168 - SF 186 BOでの初めてのクラン戦となった今回の試合ですが、 結果としては大敗してしまいました。 やはりドミネーションでは、個々人の技量よりも連携が重視されるので、 旗を取るときには、常に複数人での行動を心がけるということを意識していきたいですね。 課題が多くみつかったクラン戦でした。 参加メンバー suzu2006 anbisan alyssa10030920 happy mountain BornShelf035654 PISTONS7 tirige1991(観戦) 第二回 Call of Duty4@X360大会 一回戦突破 参加メンバー suzu2006 anbisan Dragoon hokage gants13 iiviii KAGETORA jp Lumika maxkg7 UrasMP7 Warrior KK masa29 happy mountain
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Second Chance セカンドチャンス(Second Chance)とはCOD BOのマルチモードで使えるPerkである。 セカンドチャンスはPerk 3として使え、死ぬ間際に10秒間、ハンドガンを抜き最後の抵抗を行なう(デュアル、フルオート改造は無効)転倒して地面に着くまでの0.5秒間は無敵。死因がヘッドショット、爆発物、転落、ナイフ等即死の場合は発動しない。 ゾンビモードでも死ぬ間際にはこの状態になることが出来る。 * 伝道師セカチャイ セカチャイ(タイ人)が広めた。